Du jeu au film  posté le mercredi 06 juin 2007 19:07

            Des milliers de fans au travers le monde connaissent HITMAN, dit «  47 ». Ils passent des heures sur leurs consoles à accompagner ce personnage singulier dans une déambulation extrêmement complexe et codifiée. Lorsque nous avons commencé à réfléchir à l'adaptation d'HITMAN, avec Xavier Gens, de nombreux problèmes se sont posés à nous. Mais une chose nous préoccupait plus que tout : comment arriverions-nous à transposer cet univers au graphisme si connoté dans la réalité ? Le scénario entraîne le spectateur dans l'Europe de l'Est ( le film navigue entre Belgrade, Saint-Petersburg, Istanbul), la production s'est installée à Sofia en Bulgarie. Nous nous sommes attachés , lors de nos repérages à choisir des décors les plus spectaculaires possibles , presque symboliques . La gare de Sofia, immense hall en béton et en verre, une salle de torture, anciens bains turcs à l'abandon en sont les meilleurs exemples . Nous avons également, grâce l'équipe de Jacques Bufnoir et Johan George, créateur des décors et chef-déco, détourné plusieurs lieux , afin de les rendre adéquats au tournage.

            Mais surtout, nous devions faire évoluer 47 au milieu de tout cela . Tous les amateurs du jeu connaissent l'allure du chauve, tueur à gages sans scrupule en costume noir et cravate rouge. Notre difficulté est de rendre humain le personnage sans trahir sa légende. Nous avons décidé, après les premiers essais filmés, de donner priorité à sa silhouette. Afin de bien la rendre lisible, nous avons opté pour un éclairage zénithal qui dessine les contours de notre héros et surtout son célèbre crâne. Afin de le rendre plus dur, plus méchant en quelques sortes, nous n'avons pas hésité à plonger son visage dans l'obscurité simplement rehaussé par un réflecteur afin de lui redonner un éclat dans les yeux. Ainsi, il devient difficile au spectateur de deviner les intentions de 47, et donc, le rendra, imprévisible. Xavier s'est appuyé sur ce dispositif pour diriger Timothy Oliphant , notamment lors des nombreuses scènes d'action. Nous devions également trouver un équivalent visuel à l'extraordinaire sens de l'organisation de 47 ainsi qu'à sa détermination. Cet homme prévoit tout. Pour l'accompagner dans le déroulement de ses missions, Xavier a choisi le steadicam. Ce système de caméra nous permet de coller au pas de notre héros et donne aussi, le sentiment que rien ne l'arrêtera dans ses missions. Nous pouvons le précéder  ou le suivre dans les lieux les plus étroits ( escaliers, couloirs, ascenseur) tout en demeurant mobile. Comme l'utilisateur du jeu, le spectateur doit avoir le sentiment  de prendre les mêmes risques que 47. Cette caméra fluide, toujours en mouvement, l'y aidera.

            Il est difficile d'être systématique au cinéma sous peine d'ennuyer le spectateur. Les deux options techniques que je viens de décrire, permettent à Xavier Gens de lier l'univers du jeu à celui du film. Mais elles ne font pas toute sa mise en scène . Un réalisateur se doit d'avoir beaucoup d'imagination pour tenir en haleine ses spectateurs. Je vous propose , au fil de ces chroniques, de découvrir, au travers du travail de l'image, ses interrogations et ses certitudes.

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Tous les commentaires de l'article:
Du jeu au film

  • Dark.Vador67

    jeu 07 jun 2007 18:04

    Je suis curieux de savoir quand se passera le film par rapport au jeux-videos!
    J'espere en tout cas que l'on ne sera pas déçus, je l'attend déjà avec impatience. ^^
    (J'espere aussi que l'on aura pas droit a des incohérences. ;) )

  • Boulingrin

    jeu 07 jun 2007 16:43

    Youpi pour deux choses : la France est le nouveau pays de cocagne pour les adaptations en jeux vidéo, et à lire cet article, j'ai le sentiment que vous avez saisi l'univers d'Hitman. Ce film pourrait être une réussite, ne lambinez pas !

  • K-570R 7R0Y

    jeu 07 jun 2007 16:14

    enfin une équipe motivé et qui ne veulent pas décevoir les fans!! J'aime ça, je le sens même très bien ce film. Timothy Oymphant et Dougray Scott étaient pour moi dex acteurs talentueux qui n'ont pas encore eu de succés (surtout Timothy Olymphant qui est un acteur pour moi très charismatique)! Je fais entièrement confiance à l'équipe du film et surtout Xavier Gans! Merci de nous faire rêvé!!

    PS:C'est pas comme l'autre blédar de Paul Anderson qui fait n'importe quoi aux adaptations (N'en parlons pas de Uwe Boll...)

  • yopi

    jeu 07 jun 2007 15:48

    Esperons que cela ne seras pas baclé....
    un jeu aussi bien ne peut que donner un film grandiose.

  • Liquid

    jeu 07 jun 2007 15:29

    moi je voyais surtout jason Statham dans le rôle mais bon, je laisse le bénéfice du doute à l'équipe du film et je vais suivre l'affaire de près...

  • Ilies

    jeu 07 jun 2007 14:15

    Bon courage, car les précédentes adaptations de jeux n'ont jamais été réussies.

  • Krauser

    jeu 07 jun 2007 14:14

    Vivement que le film sorte ! Moi j'aurais bien vu en film l'adaptation de Silent assassin, ou il fait une premiere mission a Saint-Petersbourg pour eliminer sa cible dans un immeuble un face, et a la fin ou il doit retourner faire la même chose, sauf que le piégé c'est lui car la cible est en carton, et code 46 veut sa mort.

    Enfin je dis ça.. mais c'est ce que j'ai retenu de mieux dans les hitman, car surement tout le monde s'est fait avoir en tirant sur cette cible en carton :D

  • Darkotech

    jeu 07 jun 2007 13:30

    J'aurai personnellement bien vu Vin Diesel jouer ce genre de personnage mais bon, je suppose que celui ci était hors de prix...Wait and see pour le résultat final...

  • Vinz75 mailto

    jeu 07 jun 2007 12:34

    Un petit texte très nitéressant qui montre la volonté de bien faire de l'équipe du film. J'espère sincèrement que le film sera à la hauteur de la saga dont je suis un fan de la première heure.
    Pas pitié ne dénaturé pas le personnage