Du jeu au film  posté le mercredi 06 juin 2007 19:07

            Des milliers de fans au travers le monde connaissent HITMAN, dit «  47 ». Ils passent des heures sur leurs consoles à accompagner ce personnage singulier dans une déambulation extrêmement complexe et codifiée. Lorsque nous avons commencé à réfléchir à l'adaptation d'HITMAN, avec Xavier Gens, de nombreux problèmes se sont posés à nous. Mais une chose nous préoccupait plus que tout : comment arriverions-nous à transposer cet univers au graphisme si connoté dans la réalité ? Le scénario entraîne le spectateur dans l'Europe de l'Est ( le film navigue entre Belgrade, Saint-Petersburg, Istanbul), la production s'est installée à Sofia en Bulgarie. Nous nous sommes attachés , lors de nos repérages à choisir des décors les plus spectaculaires possibles , presque symboliques . La gare de Sofia, immense hall en béton et en verre, une salle de torture, anciens bains turcs à l'abandon en sont les meilleurs exemples . Nous avons également, grâce l'équipe de Jacques Bufnoir et Johan George, créateur des décors et chef-déco, détourné plusieurs lieux , afin de les rendre adéquats au tournage.

            Mais surtout, nous devions faire évoluer 47 au milieu de tout cela . Tous les amateurs du jeu connaissent l'allure du chauve, tueur à gages sans scrupule en costume noir et cravate rouge. Notre difficulté est de rendre humain le personnage sans trahir sa légende. Nous avons décidé, après les premiers essais filmés, de donner priorité à sa silhouette. Afin de bien la rendre lisible, nous avons opté pour un éclairage zénithal qui dessine les contours de notre héros et surtout son célèbre crâne. Afin de le rendre plus dur, plus méchant en quelques sortes, nous n'avons pas hésité à plonger son visage dans l'obscurité simplement rehaussé par un réflecteur afin de lui redonner un éclat dans les yeux. Ainsi, il devient difficile au spectateur de deviner les intentions de 47, et donc, le rendra, imprévisible. Xavier s'est appuyé sur ce dispositif pour diriger Timothy Oliphant , notamment lors des nombreuses scènes d'action. Nous devions également trouver un équivalent visuel à l'extraordinaire sens de l'organisation de 47 ainsi qu'à sa détermination. Cet homme prévoit tout. Pour l'accompagner dans le déroulement de ses missions, Xavier a choisi le steadicam. Ce système de caméra nous permet de coller au pas de notre héros et donne aussi, le sentiment que rien ne l'arrêtera dans ses missions. Nous pouvons le précéder  ou le suivre dans les lieux les plus étroits ( escaliers, couloirs, ascenseur) tout en demeurant mobile. Comme l'utilisateur du jeu, le spectateur doit avoir le sentiment  de prendre les mêmes risques que 47. Cette caméra fluide, toujours en mouvement, l'y aidera.

            Il est difficile d'être systématique au cinéma sous peine d'ennuyer le spectateur. Les deux options techniques que je viens de décrire, permettent à Xavier Gens de lier l'univers du jeu à celui du film. Mais elles ne font pas toute sa mise en scène . Un réalisateur se doit d'avoir beaucoup d'imagination pour tenir en haleine ses spectateurs. Je vous propose , au fil de ces chroniques, de découvrir, au travers du travail de l'image, ses interrogations et ses certitudes.

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Tous les commentaires de l'article:
Du jeu au film

  • code47

    lun 11 jun 2007 22:58

    Moi, tout ce que j'éspère, c'est que le film sera comme le jeu: sombre et violent à souhait.

  • Clément mailto

    lun 11 jun 2007 21:50

    Espèrons que l'agent 47 serras bien reprèsenté en film , comme il l'est dans le jeu !!!

  • Gameruper

    lun 11 jun 2007 21:20

    Adapter notre bon vieux tueur à gages à casquette en peau de fesse sur écran se relève surement difficile, c'est un personnage froid, tuant sans haine, solo, impassible, voir même aux émotions émoussée. Et puis c'est à peus près la même chose pour ce qui est du scénario qui, comme beaucoup l'attendent, serait respectueux de l'univers froid de Hitman, ne rentrerai pas en contradiction avec les scénario des jeux, et qui nous laisserait scotché à nos sièges. J'espère que je ne serai pas déçus. Bonne continuation à l'équipe.

  • FoxMcCloud

    lun 11 jun 2007 20:35

    Mais pourquoi encore un acteur qui n'a pas la tête de l'emploi? Après Tobey Maguire qui fait passer Spider-man pour un grassouillet à l'air niais, Daniel Craig infoutu de conduire sur boîte manuelle, blond aux yeux bleus et avec une tête de truand pour dernier James Bond, et alors là... Timothy Oliphant pour Code 47??? Mais bon sang, y vont prendre qui pour jouer Kratos de God of War? Matt Damon?... Y faut un bon jeu d'acteur, ok! Mais qu'ils arrêtent de prendre des acteurs qui ressemblent pas aux personnages originaux et qui sont déjà connus... Pourquoi ils laisseraient pas la chance à des nouveaux? Y en a marre!!!

  • cuita flaw mailto

    lun 11 jun 2007 17:23

    il faut mait le jeu de hitman pur telecharjai

  • Balbus

    lun 11 jun 2007 17:13

    Quand on me parle de "scènes d'action" j'ai un peu peur, Hitman n'étant pas un jeu vraiment bourrin...

  • Clarence Whorley mailto

    lun 11 jun 2007 17:12

    Moi j'ai très peur, parce que j'ai lu (ici et là) que 47 va vivre une histoire d'amour (et tous ceux qui ont joué aux jeux savent à quel point c'est plausible) et que son origine "clonique" ne serait pas évoqué (évidemment, si on veut qu'il tombe amoureux, vaut mieux qu'il soit humain, hein?)...
    J'espère qu'au final, on aura pas droit à l'habituelle daube purement commerciale à la X-Men, Resident Evil ou SpiderMan qui dénaturera complètement l'esprit original de notre costard préféré.
    Rassurez-moi, il y aura de la corde de piano et des chants grégoriens, pas vrai?

  • Kevleouf77

    lun 11 jun 2007 17:09

    Je pense que j'irai le voir quand il sortira, car j'ai beaucoup aimé la série des jeux.

    par contre comme ça a déjà été dit, l'acteur qui joue "47" ne correspond pas au personnage, a mon goût.
    Moi j'aurai plutôt vu Bruce Willis, ça correspond plus au role quand on le voit dans les films où il a joué comme "cin city", "Die Hard", etc.

    Mais bon on fais avec, esperon que cela fasse comme "007 casino royale" ou l'acteur avant le film avait l'air pas terrible, et a la sortie du film GROSSE SURPRISE succès totale.

  • Dexter

    lun 11 jun 2007 12:17

    Bonjour, je me demandais si la bande-son allait être signé par le même compositeur de la saga: Jesper Kyd!
    Les jeux sont excellents (surtout le 2 et le 4), j'espère que le film sera à la hauteur du grand 47 et que le scénario ne sombrera pas dans les mièvreries pour plaire au plus grand nombre!

  • Ze_speaker

    lun 11 jun 2007 00:10

    je ne suis pas un fan invétéré de hitman, étant donné que je n'ai joué qu'à Blood Money.
    cependant, il me parait difficile de créer un scénario à partir d'un tel jeu. on garde le perso et on lui invente une histoire? pourquoi pas, mais dans ce cas, à part justement 47, y a plus de rapport avec le jeu.
    j'ai vu peu d'adaptation de jeux vidéo, la seule étant final fantasy advent children qui n'est pas mauvais du tout.
    souhaitons que Hitman soit aussi bon film qu'il est bon jeu