Du jeu au film  posté le mercredi 06 juin 2007 19:07

            Des milliers de fans au travers le monde connaissent HITMAN, dit «  47 ». Ils passent des heures sur leurs consoles à accompagner ce personnage singulier dans une déambulation extrêmement complexe et codifiée. Lorsque nous avons commencé à réfléchir à l'adaptation d'HITMAN, avec Xavier Gens, de nombreux problèmes se sont posés à nous. Mais une chose nous préoccupait plus que tout : comment arriverions-nous à transposer cet univers au graphisme si connoté dans la réalité ? Le scénario entraîne le spectateur dans l'Europe de l'Est ( le film navigue entre Belgrade, Saint-Petersburg, Istanbul), la production s'est installée à Sofia en Bulgarie. Nous nous sommes attachés , lors de nos repérages à choisir des décors les plus spectaculaires possibles , presque symboliques . La gare de Sofia, immense hall en béton et en verre, une salle de torture, anciens bains turcs à l'abandon en sont les meilleurs exemples . Nous avons également, grâce l'équipe de Jacques Bufnoir et Johan George, créateur des décors et chef-déco, détourné plusieurs lieux , afin de les rendre adéquats au tournage.

            Mais surtout, nous devions faire évoluer 47 au milieu de tout cela . Tous les amateurs du jeu connaissent l'allure du chauve, tueur à gages sans scrupule en costume noir et cravate rouge. Notre difficulté est de rendre humain le personnage sans trahir sa légende. Nous avons décidé, après les premiers essais filmés, de donner priorité à sa silhouette. Afin de bien la rendre lisible, nous avons opté pour un éclairage zénithal qui dessine les contours de notre héros et surtout son célèbre crâne. Afin de le rendre plus dur, plus méchant en quelques sortes, nous n'avons pas hésité à plonger son visage dans l'obscurité simplement rehaussé par un réflecteur afin de lui redonner un éclat dans les yeux. Ainsi, il devient difficile au spectateur de deviner les intentions de 47, et donc, le rendra, imprévisible. Xavier s'est appuyé sur ce dispositif pour diriger Timothy Oliphant , notamment lors des nombreuses scènes d'action. Nous devions également trouver un équivalent visuel à l'extraordinaire sens de l'organisation de 47 ainsi qu'à sa détermination. Cet homme prévoit tout. Pour l'accompagner dans le déroulement de ses missions, Xavier a choisi le steadicam. Ce système de caméra nous permet de coller au pas de notre héros et donne aussi, le sentiment que rien ne l'arrêtera dans ses missions. Nous pouvons le précéder  ou le suivre dans les lieux les plus étroits ( escaliers, couloirs, ascenseur) tout en demeurant mobile. Comme l'utilisateur du jeu, le spectateur doit avoir le sentiment  de prendre les mêmes risques que 47. Cette caméra fluide, toujours en mouvement, l'y aidera.

            Il est difficile d'être systématique au cinéma sous peine d'ennuyer le spectateur. Les deux options techniques que je viens de décrire, permettent à Xavier Gens de lier l'univers du jeu à celui du film. Mais elles ne font pas toute sa mise en scène . Un réalisateur se doit d'avoir beaucoup d'imagination pour tenir en haleine ses spectateurs. Je vous propose , au fil de ces chroniques, de découvrir, au travers du travail de l'image, ses interrogations et ses certitudes.

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Tous les commentaires de l'article:
Du jeu au film

  • amsmams mailto

    jeu 14 jun 2007 15:12

    Vivement la sortie du film. vous avez fait fort en imaginant le faire avec tous les risques qu'il y a. j'espère que vous allez réussir.


  • loïc mailto

    mer 13 jun 2007 17:44

    sé sur l'acteur parfait est jason statham (le transporteur) il est habitué a joué les rôles comme ça il à la classe la posture la tête tout ce qui faut donc voilà jesper ke le film ressemblera au jeu ki ne s'en éloignera pas

  • Snaycky mailto

    mer 13 jun 2007 17:17

    moi personnellement g jouer à tou les hitman et g adore alors j espere que le filme ne me dessevra pa

  • eSkarioT

    mer 13 jun 2007 13:17

    Franchement, avec des amis on se le répète tout le temps : "L'acteur parfait pour le rôle de 47 est Jason Statham !".

    http://www.lequotidienducinema.com/critiques/letransporteur2_critique/1.jpg

  • dicsaw

    mar 12 jun 2007 20:22

    moi perso tymoty olifant joue pas mal et il ne ressemble pas du tout a code 47 mais a mon humble avie il vont le maquiller pour avoir la meme gueule que l'agent 47 parcque s'est dur de trouver un acteur ressemblant a code 47?moi c'est mon avie maintenant!

  • LaBelette

    mar 12 jun 2007 16:17

    arretez cet acteur lui ressemble vachement imaginez le sans les cheveux en faisant la gueule et un code barre sur le crane et c'est la copie conforme .ce type a un visage carré c'est ce ui faut !

  • Lapak

    mar 12 jun 2007 15:36

    chui trop un fan de hitman et j'attend ac impatience la sortie du film. contrairemt à certains, j'pense que Timothy Olymphant endosse parfaitement le costar du tueur. il faut dire que les rares photos qu'on a vu de lui dans son costume, il souriait jusqu'aux oreilles, pas vraiment le style de 47, ms je fait confiance au rélisateurs pour nous mettre tt ça en scène.

  • ODT mailto

    mar 12 jun 2007 14:49

    ...a mon avis (un avis partagé par beaucoup) il y a comme un probleme de casting, Timothy Oliphant c du GRAND n'importe! suivez le lien pour voir sa tronche: http://z.about.com/d/movies/1/0/P/U/D/breakup05220635.jpg

  • reversed

    mar 12 jun 2007 10:50

    Bon courage a l'equipe, c'est pas facile d'adapter un jeux video en effet. J'ose esperer qu'il sera bon. Pour ce qui est de Bruce Willis, je ne pense pas que ce soit une bonne idee: quelqu'un de plus 'anonyme' fera l'affaire..

  • Tcho

    mar 12 jun 2007 10:10

    Rho, vous avez vu la tête de l'acteur ?? Ca fait trop pas Hitman... Moi je dis, future daube, comme toutes les adaptations Jeu vidéo/film qu'on a pu connaitre...