Du jeu au film  posté le mercredi 06 juin 2007 19:07

            Des milliers de fans au travers le monde connaissent HITMAN, dit «  47 ». Ils passent des heures sur leurs consoles à accompagner ce personnage singulier dans une déambulation extrêmement complexe et codifiée. Lorsque nous avons commencé à réfléchir à l'adaptation d'HITMAN, avec Xavier Gens, de nombreux problèmes se sont posés à nous. Mais une chose nous préoccupait plus que tout : comment arriverions-nous à transposer cet univers au graphisme si connoté dans la réalité ? Le scénario entraîne le spectateur dans l'Europe de l'Est ( le film navigue entre Belgrade, Saint-Petersburg, Istanbul), la production s'est installée à Sofia en Bulgarie. Nous nous sommes attachés , lors de nos repérages à choisir des décors les plus spectaculaires possibles , presque symboliques . La gare de Sofia, immense hall en béton et en verre, une salle de torture, anciens bains turcs à l'abandon en sont les meilleurs exemples . Nous avons également, grâce l'équipe de Jacques Bufnoir et Johan George, créateur des décors et chef-déco, détourné plusieurs lieux , afin de les rendre adéquats au tournage.

            Mais surtout, nous devions faire évoluer 47 au milieu de tout cela . Tous les amateurs du jeu connaissent l'allure du chauve, tueur à gages sans scrupule en costume noir et cravate rouge. Notre difficulté est de rendre humain le personnage sans trahir sa légende. Nous avons décidé, après les premiers essais filmés, de donner priorité à sa silhouette. Afin de bien la rendre lisible, nous avons opté pour un éclairage zénithal qui dessine les contours de notre héros et surtout son célèbre crâne. Afin de le rendre plus dur, plus méchant en quelques sortes, nous n'avons pas hésité à plonger son visage dans l'obscurité simplement rehaussé par un réflecteur afin de lui redonner un éclat dans les yeux. Ainsi, il devient difficile au spectateur de deviner les intentions de 47, et donc, le rendra, imprévisible. Xavier s'est appuyé sur ce dispositif pour diriger Timothy Oliphant , notamment lors des nombreuses scènes d'action. Nous devions également trouver un équivalent visuel à l'extraordinaire sens de l'organisation de 47 ainsi qu'à sa détermination. Cet homme prévoit tout. Pour l'accompagner dans le déroulement de ses missions, Xavier a choisi le steadicam. Ce système de caméra nous permet de coller au pas de notre héros et donne aussi, le sentiment que rien ne l'arrêtera dans ses missions. Nous pouvons le précéder  ou le suivre dans les lieux les plus étroits ( escaliers, couloirs, ascenseur) tout en demeurant mobile. Comme l'utilisateur du jeu, le spectateur doit avoir le sentiment  de prendre les mêmes risques que 47. Cette caméra fluide, toujours en mouvement, l'y aidera.

            Il est difficile d'être systématique au cinéma sous peine d'ennuyer le spectateur. Les deux options techniques que je viens de décrire, permettent à Xavier Gens de lier l'univers du jeu à celui du film. Mais elles ne font pas toute sa mise en scène . Un réalisateur se doit d'avoir beaucoup d'imagination pour tenir en haleine ses spectateurs. Je vous propose , au fil de ces chroniques, de découvrir, au travers du travail de l'image, ses interrogations et ses certitudes.

Partager

Déposez un commentaire !

(facultatif)

(facultatif)

error

Attention, les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits sur ce site.
Si une personne porte plainte, nous utiliserons votre adresse internet (38.107.191.110) pour vous identifier.     

Tous les commentaires de l'article:
Du jeu au film

  • Epoc

    lun 18 jun 2007 19:12

    Jason Machin, c'est trop évident de l'utiliser. Je suis d'accord avec un post en haut de page de la part de TheArteFAcT. La vilaine tête de méchant que possède Vini Jones:

    http://www.brendan.foley.btinternet.co.uk/images/clip_image002.jpg

    http://x6.no/images/upload/x3_bilde.jpg

    est beaucoup plus efficace. Le gars du trasporteur, il a trop une tete de beau gosse qui n'est pas dans l'esprit de la machine a tuer. L'acteur choisi ( Timothy Oliphant), une fois rasé et bien eclairé devrait quand même bien faire l'affaire à mon gout. Bon courage messieurs les cineastes et ne nous decevez pas sinon, l'agent 47 viendra vous rendre une derniere visite. Merci

  • etienne

    lun 18 jun 2007 02:45

    c'est marant ça, mais moi je trouve que Timothy Oliphant va très bien dans ce rôle, que lui reprochez vous au juste?

  • lepape

    dim 17 jun 2007 22:21

    Très franchement, la combinaison Uwe boll+Acteur qui ne va PAS DU TOUT DANS CE ROLE+adaptation de jeu vidéo me laisse très sceptique.

  • TheArteFacT

    sam 16 jun 2007 22:27

    Au webmaster:

    Un reset du formulaire ou une relocation de la page après envoi éviterait les doubles messages.
    Le captchat du blog utilisant des polices trop illisibles ça risque de facilement se répéter...

    Ce n'est que la 3ème fois que je remplis ce foutu texte!

  • TheArteFAcT mailto

    sam 16 jun 2007 22:20

    Luc Besson à beau produire le film, j'ai des doutes sur le scénario. Skip Woods n'est peut-être pas l'homme de la situation au regard des attentes des joueurs comme des cinéphiles...

    En passant, il existe un excellent film d'action de l'AKA. Je le conseille à tous les amateurs de baston fun et tactique (un peu comme Banlieue 13 dans ses meilleures lignes). Le scénario est assez mal foutu comme dans tous les films hongkongais. Mais dans les pires c'est un des meilleurs.

    http://www.imdb.com/title/tt0163818/
    Il a déjà porté de nom de "Hitman" c'est d'ailleurs son titre original pour la version Anglaise...
    Que cela soit au corps à corps ou aux armes à feux, c'est un vrai délice. Un "ballet de béjar" avec des "bien hétéros". Bien qu'il y ai quelques câbles à la source de certaines scènes d'escalade (Seule explication rationnelle), je suis resté scotché sur mon siège à plusieurs reprises.

    Bon, sur ce, le vieux nostalgique d'ACTION H-L (genre gamer 15ème dan, en semi retraite) vous fait sa révérence et s'en va se coucher!

  • TheArteFacT

    sam 16 jun 2007 21:50

    Alala, d'accord Statham assure pas mal...
    Mais c'est pas une gravure de mode niveau faciès!
    Je préfère de loin Vini Jones:

    http://www.brendan.foley.btinternet.co.uk/images/clip_image002.jpg

    http://x6.no/images/upload/x3_bilde.jpg

    V’zavez les photos ? Ok, donc, y a pas photo.

    Une belle gueule de tueur, de beaux yeux bleus reste juste à lui faire faire un peu de sport, un gros make-up pour lui redonner un coup de jeune et c'est parti.

    (NB : C’est quoi ce blog avec c’est mini-champs à remplir ? C’est trop petit !
    Ca va je sais je parle trop, je me tais !)

  • Toto33140 mailto

    ven 15 jun 2007 23:37

    C vrai!!!!! Je verai bien le heros du trosporteur dans le film de Hitman!!!!!
    PS: Trop classe ce jeu merci beaucoup les createur et merci pour l'idee du film !!!!!!! Vivement qui sort !!!!!!!!!!

  • mohammedi mailto

    ven 15 jun 2007 22:53

    y' a bien longtemps que j'ai pensé au film de hitman ,seulement j'ai toujours vu JASON STATHAM
    vous vous rappelez de lui ,le fameux TRANSPORTEUR , le vilain chauve au costard noir et des gants en cuir cousu , ..je vous remercis de le faire quand-meme .pour tout c'eux qui ont eu l'idée ,le voeux de voir 47 autrement.

  • Rodolphe mailto

    ven 15 jun 2007 18:38

    et je trouve que vin diesel est un bon acteur et qui ressemble a fond a hitman

  • Rodolphe mailto

    ven 15 jun 2007 18:31

    Je pense que sa va etre super mais il va etre difficile de transformer nom pas 47 mais les scene pour qu'ellle ne soit pas trop longues et qu'il y ait une histoire!!!!!! bien