Du jeu au film  posté le mercredi 06 juin 2007 19:07

            Des milliers de fans au travers le monde connaissent HITMAN, dit «  47 ». Ils passent des heures sur leurs consoles à accompagner ce personnage singulier dans une déambulation extrêmement complexe et codifiée. Lorsque nous avons commencé à réfléchir à l'adaptation d'HITMAN, avec Xavier Gens, de nombreux problèmes se sont posés à nous. Mais une chose nous préoccupait plus que tout : comment arriverions-nous à transposer cet univers au graphisme si connoté dans la réalité ? Le scénario entraîne le spectateur dans l'Europe de l'Est ( le film navigue entre Belgrade, Saint-Petersburg, Istanbul), la production s'est installée à Sofia en Bulgarie. Nous nous sommes attachés , lors de nos repérages à choisir des décors les plus spectaculaires possibles , presque symboliques . La gare de Sofia, immense hall en béton et en verre, une salle de torture, anciens bains turcs à l'abandon en sont les meilleurs exemples . Nous avons également, grâce l'équipe de Jacques Bufnoir et Johan George, créateur des décors et chef-déco, détourné plusieurs lieux , afin de les rendre adéquats au tournage.

            Mais surtout, nous devions faire évoluer 47 au milieu de tout cela . Tous les amateurs du jeu connaissent l'allure du chauve, tueur à gages sans scrupule en costume noir et cravate rouge. Notre difficulté est de rendre humain le personnage sans trahir sa légende. Nous avons décidé, après les premiers essais filmés, de donner priorité à sa silhouette. Afin de bien la rendre lisible, nous avons opté pour un éclairage zénithal qui dessine les contours de notre héros et surtout son célèbre crâne. Afin de le rendre plus dur, plus méchant en quelques sortes, nous n'avons pas hésité à plonger son visage dans l'obscurité simplement rehaussé par un réflecteur afin de lui redonner un éclat dans les yeux. Ainsi, il devient difficile au spectateur de deviner les intentions de 47, et donc, le rendra, imprévisible. Xavier s'est appuyé sur ce dispositif pour diriger Timothy Oliphant , notamment lors des nombreuses scènes d'action. Nous devions également trouver un équivalent visuel à l'extraordinaire sens de l'organisation de 47 ainsi qu'à sa détermination. Cet homme prévoit tout. Pour l'accompagner dans le déroulement de ses missions, Xavier a choisi le steadicam. Ce système de caméra nous permet de coller au pas de notre héros et donne aussi, le sentiment que rien ne l'arrêtera dans ses missions. Nous pouvons le précéder  ou le suivre dans les lieux les plus étroits ( escaliers, couloirs, ascenseur) tout en demeurant mobile. Comme l'utilisateur du jeu, le spectateur doit avoir le sentiment  de prendre les mêmes risques que 47. Cette caméra fluide, toujours en mouvement, l'y aidera.

            Il est difficile d'être systématique au cinéma sous peine d'ennuyer le spectateur. Les deux options techniques que je viens de décrire, permettent à Xavier Gens de lier l'univers du jeu à celui du film. Mais elles ne font pas toute sa mise en scène . Un réalisateur se doit d'avoir beaucoup d'imagination pour tenir en haleine ses spectateurs. Je vous propose , au fil de ces chroniques, de découvrir, au travers du travail de l'image, ses interrogations et ses certitudes.

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Tous les commentaires de l'article:
Du jeu au film

  • Hulk Hogan

    sam 30 jun 2007 18:51

    Espérons que l'indescriptible agent 47 ne se voit pas sombrer dans l'un de ces films d'actions à sensations et dont les dialogues pitoyables vous donnent l'envie de dormir. On s'attaque ici à un personnage légendaire du jeu vidéo et je ne vois d'ailleurs pas l'interêt d'un film à son égard. Hitman est un jeu réfléchis, méthodique et doté d'une ambiance si particulière qu'aucun film ne réussira à la reproduire à mon goût. Io Interactive a fait un excellent travail avec le jeu vidéo et il serait dommage de le gâcher avec un film sortit de nulle part...

  • Djawed mailto

    mer 27 jun 2007 18:36

    je suis 1 grand fan de toute la saga Hitman je tres exiter de voir le film.

  • Ramius

    mer 27 jun 2007 17:36

    De plus, je tient a ajouter que beaucoup d'entre vous pense que jason staham irait dans le rôle.
    1) Vous pensez ça car il est habillé comme 47 dans "le transporteur"
    2) Mon avis reste que "le transporteur" est un gros navet.

  • Ramius

    mer 27 jun 2007 17:30

    Il est bien évident aujourdhui qu'une adaptation de jeu video au cinema (et vice-versa d'ailleurs) foire toujours.Mais, je suis quelqun d'assez optimiste et je me dit:"après tout pourquoi pas cette fois ci". J'ai quand même l'impresion qu'ils ont compris un détail: on ne doit pas réellement voir 47. Certes voir sa silhouette, le voir de dos ou encore leur idée de cacher son regard par un reflet me parait important car 47 est une légende! 47 est... est.. mythique! D'ailleurs, plus sérieusement, à chaque fois que qelqun parle de 47 dans le jeu, son interlocuteur lui répond toujours "mais voyons, vous n'y croyez pas, 47 n'est qu'une légende" ou quelque chose dans ce goût la.

    Pitié! qu'ils ne foire pas ce film (ou alors qu'ils renoncent à le sortir).

  • Mythique_Man mailto

    dim 24 jun 2007 19:49

    totalement dacord avec Abdou le mec de transporteur il es fait pour se film, mais le truc c'est que je croi pas que le film vas étre super... pour l'instan aucun jeux => film ou film => jeux ma plus, mais bon j'esper qu'il vas étre un super film

  • Abdou

    dim 24 jun 2007 13:12

    Ils auraient dû choisir l'acteur John Staham celui qui a joué dans "le Transporteur" c'est lui qu'il fallait pour que le film soit bien parce que cette acteur Olyphant il vaut rien il a l'air mort sur cette photo pas de muscles rien. Sérieux ils auraient dû prendre, le film va être nul enfin c'est mon avis.

  • Clarence Whorley

    jeu 21 jun 2007 21:22

    On est tous d'accord là-dessus, mon pote. Mais en terme d'adaptation, c'est l'argent qui compte.
    Souviens-toi de... et bien, souviens-toi de toutes les adaptations de jeux vidéos que tu as vu jusqu'à ce jour! Le principe est simple: on prends l'idée de base, on lui enlève tout son caractère et on en fait de la soupe que tout le monde saura apprécier (en particuliers ceux qui ne connaissaient pas le concept avant de le voir projeté dans les salles obscures) - et si t'as encore un doute, regarde Resident Evil, Spiderman ou le Seigneur des Anneaux!
    Adaptation est un mot qui cache une bien sombre réalité: un film à l'identité trop marqué visera un public trop restreint pour être suffisamment rentable - quand bien même ça serait faux, ça resterait un trop grand risque pour une industrie telle que celle du cinéma à grand tirage.
    Les bons films ne sont pas annoncés 2 ans à l'avance; on tombe dessus par surprise...
    Là où c'est dommage, c'est que par les temps qui courent, une adaptation catastrophique tend à faire baisser la qualité du sujet dont elle est tirée - ainsi sont morts les X-Men ou bien encore Resident Evil (vous savez, celui qui est passé du jeu angoissant et glauque à la distribution de pruneaux par cagette de 50).
    J'espère bien qu'ils adapteront jamais Soda...

  • Klyne

    jeu 21 jun 2007 02:19

    C'est très difficile d'adapter un jeu vidéo au cinéma. Le jeu vidéo peut contenir tous les éléments propres au cinéma mais le cinéma ne possède pas l'interactivité qu'offre le jeu vidéo. Je crois que l'addiction aux jeux vidéo et à Hitman, est plus subtile qu'il n'y parait. Bien qu'en apparence, un joueur vous dira qu'il aime le scénario du jeu, le graphisme, la narration, la musique, il n'a lui même pas conscience que tous ces éléments pourraient l'indifférer totalement s'il n'avait le contrôle du personnage. Je pense qu'il faut adapter un jeu vidéo comme on adapte un livre ou une courte idée lancée par ami de sorte de le reconstruire totalement. Il ne s'agit pas d'adapter mais de reprendre et d'effectuer une relecture complête. En somme, il faut réaliser en pensant pour ceux qui n'ont jamais joué à Hitman. Je pense que, dès l'instant où un réalisateur partira dans l'idée d'adapter, il échouera. On peut reprendre des éléments, un concept, mais le jeu vidéo est un art à part tout comme la musique ou la peinture. Pourrait-on adapter du Beethoven ou du Dali au cinéma ? Ou mieux, pourrait-on adapter un film à la peinture ou à la musique (puisque l'adaptation du jeu video au cinéma amène une perte) ? En tout cas, je donne mes encouragements à l'équipe qui s'occupe du film. Mais je crois et je crains que si le film se focalise trop sur le personnage lui même : son allure, ses actions, et uniquement la couche superficielle, on cours un gros risque. En revanche je serai heureux que le film nous mette vraiment à l'intérieur de 47, en nous évoquant sa dualité, en nous montrant en quoi il est bon, en quoi il échoue, en quoi cet homme est juste spécial et mérite qu'on s'y attache. Un simple film d'action trahirait l'esprit d'Hitman, même si l'image est bonne et le tout bien ficelé car on passerait à côté de ce personnage. Il ne faut pas oublier cette grande visée du film je pense.

  • le veilleur

    mer 20 jun 2007 20:07

    le choix d'un inconnu pour le rôle risque de surprendre....

    il ne faut pas oublier que le dernier acteur en date pour james bond s'était fait vanner comme quoi il collait pas au rôle et était blond et au final belle réussite que casino royale!

    Allez sortez un film qui dépote!

  • Moi

    mar 19 jun 2007 19:10

    le choix de l'acteur et pathétique..aucun charisme, trop éféminé, visage fin..tout le contraire du perso de hitman qui collait mieux a jason statham par exemple..décevant...